在本文中,我们将深入探讨如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中实现一个自定义的按钮控件,特别是在GDI(Graphics Device Interface)上下文中,同时支持PNG图像的使用。这个自绘类允许我们创建更丰富的用户界面,包括Dialog背景的自定义、不同状态的按钮以及使用PNG图像作为按钮外观。 让我们从Dialog自添加背景功能开始。在MFC中,Dialog通常是一个窗口类,用于显示一系列输入和/或控制元素。为了给Dialog添加自定义背景,我们需要重写`OnPaint()`方法。在这个方法中,我们可以使用GDI函数来绘制所需的背景图像,例如`CClientDC`对象用于获取对话框的设备上下文,然后使用`BitBlt`或`StretchBlt`函数将背景图片绘制到Dialog上。 接下来,我们关注Button自绘类。在MFC中,按钮控件通常是`CButton`类的实例。为了自定义按钮,我们需要继承`CButton`并覆盖它的`DrawItem()`成员函数。`DrawItem()`在按钮需要重绘时被调用,例如当按钮的状态改变时。在这个函数中,我们可以使用GDI函数来绘制按钮的各个部分,如边框、填充色、文本等。 对于PNG图像的处理,由于GDI本身并不直接支持PNG格式,我们需要引入额外的库,如libpng或者使用Windows Vista及更高版本提供的PNG支持。在VS2010中,我们可以使用`CImage`类,它支持PNG解码。加载PNG图像到`CImage`对象,然后在`DrawItem()`中根据按钮状态(如焦点、按下、未按下等)调整图像的位置和透明度,最后调用`Draw()`方法将其绘制到按钮上。 为了实现“固定按钮”和“动态按钮”,我们可以根据按钮的状态改变按钮上的图像或文本。例如,当按钮被按下时,可以使用不同的PNG图像或者改变文本的颜色和样式,以反映出按钮的按下状态。 此外,为了处理4种按钮状态(即正常、焦点、按下和禁用),我们需要在`DrawItem()`中检查`DRAWITEMSTRUCT`结构体的`state`成员。这个成员包含了按钮当前的状态信息,通过判断这些状态,我们可以决定如何绘制按钮。 关于提供的代码示例,它应该包含一个演示如何使用这个自绘按钮类的项目。通过阅读和分析`0712`这个文件中的代码,你将能更深入地理解如何结合上述概念实现自定义的MFC按钮控件。 总结起来,通过利用MFC的GDI特性,我们可以创建具有自定义背景和PNG图像的自定义按钮控件,从而提供更美观且功能丰富的用户界面。这个过程涉及到对GDI函数的理解,如`DrawItem()`、`DrawBitmap()`等,以及如何处理各种按钮状态。通过实践和学习这个示例,你将在MFC编程中迈出坚实的步伐。


















































































































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- weixin_442681012020-01-10vs2019直接编译,没有半透明的png可以试试
- Dick_12212018-08-17例子能用,还不错,不知道移植过去好不好使
- lcyw2018-10-19还不错。试试

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